三段参观面,则采狭缝参观的方式。
仿泥土深色,略微凹凸不平的路面,茂密的树木不知名的野花,隐隐听虫鸣鸟叫声。
游客经,就仿佛穿行在幽静的密林中一。
穿段密林,眼前现的,是几块不规整的巨岩石——其实就是一面石墙,不经处理,外观更像是环境中的一座石山。
巨石与巨石间形了狭缝,有宽有窄,有横有竖,嵌着竖向紧张拉伸的钢琴线。
特殊的钢琴线其实就是另一形式的铁栏杆,不纤细许,视觉效果更。
比通透无阻的壕沟展馆的面玻璃幕墙,狭缝参观,让游客有一偷偷潜入动物生存的栖,窥探它生活的紧张兴奋感。
三参观点间间隔着墙体,是了阻挡游客的视线,减少动物的理压力。
再做一些化的处理。
比树挡在前面,或者爬山虎类的攀援植被覆盖。
总,尽量减少环境中人的痕迹。
“呼!”
游客参观面设计完,方野活动一,喝了口水!
突间什,向系统询问:“系统,等我设计完,怎修建?”
难像游戏一,虚空造物,瞬间建?
又不是玄幻说,凭空现建筑说是神迹,忽悠一单纯的异界住民。
“……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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