第三百八十六章 无懈可击

“伪陷阱”代替破坏迷惑手,在游宇前世不具备立体投影技术的现实打牌中是不做的。

伪陷阱的效果是,在场陷阱卡被破坏代替破坏,但是那场合原本被破坏的陷阱必须被翻确认。

果是正儿八经坐在桌打牌,肯定不现“陷阱被代替了破坏”方现。

但在链接世界,所有效果处理全部由决斗盘系统完,“原本被破坏的陷阱翻确认”,立体影像系统表现,就是张覆盖在场的“伪陷阱”变了本被破坏的“神圣防护罩”的模,代替被破坏了。

其实比现实中打牌,才更接近“伪陷阱”名字所代表的意义。

类似的差异动画其实有很。毕竟动画双方是通立体影像决斗,一切效果处理全部给决斗盘系统,跟现实玩牌的差异是挺的。

有甚至决斗者一走神、动稍慢了一步,或者说被立体影像的投影效果给干扰了,就错了某张卡动的点,甚至直接导致一局决斗的败北。

正因此,世界的决斗者才需有在短暂瞬间内决断的魄力,敏捷的思考力,决斗的难度系数其实是更高的。

但无论何,现在神圣防护罩-反镜力已经被功……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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