第八章 不同凡“想”——乔帮主的创新法则 第二节 用户友好

1979年在施乐,乔布斯了鼠标、视窗等神奇的图形户界面技术。从历史角度,那一次参观无疑左右了IT技术在未十几年的走向。不仅仅是因乔布斯从施乐“偷”走了图形户界面技术,更是因,乔布斯那一不仅仅了一新的技术,了技术背所代表的“户友”的设计思。

从那,乔布斯在产品设计的主导思从有偏离“户友”主题。设计师将创意提给乔布斯审阅,乔布斯扮演的角色更像是一被赋予了决策权的最终户。凡是户不喜欢或者别扭的设计,无论技术有先进,被乔帮主一板子拍死。

乔布斯户友的重视是从包装始的。从Apple II代,乔布斯就非常重视苹果电脑的包装。他觉,户打包装箱,最先的是产品包装,一印象,及户拆包装的程,是教户习产品使的一非常的机。

乔布斯曾Matosh团队说:“吧,假我就是那件产品。购买者试图我从包装箱拿并始使的候,生什?一吧,一次使Matosh的户从有见鼠标。那,购买者打电脑的包装,我包装鼠标的方式不直观告诉户……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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