设计破解三阶魔方的算法,首先明确的是两点。
一是输入数据。
输入的数据,就是立体魔方六面,所应的九格子颜色,数据的特点是,有六颜色,每一颜色总计是九,另外,六面最中间所应的颜色固定。
二就是输数据,就是计算的目的,原魔方需的最低步骤。
达条件,其他的数据,比实现最低步骤的程,是程序运算程中,顺便做的简单记录。
在明确了输入输数据,前框架差不就了。
就张震的算法包差不,是难度的级别调了几十、百倍,甚至更高。
接,设计始。
建模。
建模就是现实问题变数问题,数的公式、代码表达,魔方各格子间的关系,及做的转换方式。
一程有两方式。
一是空间位置基点,就是固定了位置,颜色生变化;一是固定颜色格子基点形位置变换。
选定建模的方式,就进入真正设计的程。
赵奕才刚刚进入思考,就碰了巨的问题:何确定一扭动,是让魔方向着原的方向靠近,不是让它变更加混乱?
是超级难题。
破解了难题,几乎等完了算法。
所……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!