状况,直接追比较容易撞手的伏击,在有其他选择的状况,总是比较优先其他方案。
跳!
间不容吴启太,他飞快做决断。绕前虽是最稳妥反伏击方的方案,是绕前手角色离己视角太久,一切全靠猜测判断。你正绕前呢,手突更改路线甚至原路退回不是的。
空跃!
刺客独有的技,角色凌空执行二段跳跃,跳眼前倾斜陷的障碍毫无压力。是等残忍静默跳半空,视角升高,吴启有点傻眼。
建筑,居有顶。
吴启连忙操残忍静默空中挥舞匕首,浮空中的动,是影响角色的身形,但是总不一些技或是枪系的击坐力。残忍静默半空中一通挣扎,底是踩那丁点边缘,就跳了一堵墙。
此什损伤,是一一落,一落,平白浪费了丁点间。
丁点间,或许那端就有一鬼阵在等着己了。
吴启叹息,操却停,刚落的残忍静默立即启动,跑动,跳跃。
残忍静默现在落建筑了,房顶哪残缺哪有落脚处算是了。空跃是被动技,倒是不存在冷却,残忍静默再次二段落,落屋顶。
再跳!……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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