十年前,《仙剑奇侠传三》横空世,它是仙剑系列一部3D品,是我人的一部3D游戏品,更是我进入游戏行业,倾注了最血与爱的品。它获了海内海外十几项行业奖,不敢说绝,但绝空前。在部品中,仙剑,一次确定了完整的世界观,它继往,承启,连缀了前的仙剑,启迪着的仙剑。它,另有一名字,叫轮回。
关轮回的故,最初的构是一平行世界,战国期帝王将相的恩怨情仇,轮回千年江湖儿女的身。每人,背负着前生的宿命,却将生命舞最华的舞姿。人生世,永远背负着一纵一横的枷锁,纵的是生生不息的血脉,鼻祖、远祖、太祖、烈祖、祖、高祖、曾祖……一脉相传。横的是生生世世轮回的宿慧与记忆,前生缘,今日续,纵使三生石的旧痕迹已缈,有即将重新刻写的一生。
但由本周期的原因,庞的剧情构最终不不被腰斩,战国的那一段,剩回魂仙梦中的惊鸿一瞥。剩的那些故,像一幅断帛,飘在岁月,转眼,已经十年。
像是埋藏了十年的女儿红,了该启封的候,另一艺术形式魂,十年,是一的轮回。
,便是部说的……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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