第五章 我对网络游戏策划的体会 第一节 策划在网游行业的地位

今我谈一我从网游行业尤其是策划方面的体。我相信,些实践的体绝部分是正确的,但难免有错误,果有错的方,希望给我提一提,让我够不断提高。

我的体是基MM类(型人在线角色扮演游戏),因我所的两项目属一类,一类的观点论点不一定适合其他类别的游戏,休闲类等,其他类别的游戏参考。

一款网游,最终获少利润,最终获少在线,最重的因素就是游戏。其他的因素营销等很重,但最重的决定因素是游戏。

一款游戏的游戏了一定程度,它就一定功。就是说一款游戏的游戏就是金子,放哪光。所我在游戏面的思一定统一,不有欺骗消费者的法。

其实消费者是最难欺骗的。

在脑白金的候我就说一句话,人类从猿进化人,最难欺骗的就是消费者,消费者是最精明的。哪怕是临的一次欺骗,企业是最终报应的。比脑白金,吃的人说我骗人等等语言的攻击,但真正吃的人是真的觉有效,他就睡很香,就是产品的基础。脑白金已经卖了……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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