第五章 我对网络游戏策划的体会 第二节 玩家需求的八字方针

一点,我总结了一八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。果列玩的需求,列十几二十条甚至更,但经筛选我的体,及我与刀、锋 等人的探讨,我最终留了4条,果4条做,从我目前的水平言,我觉就已经够了。

但4条我做的不,尽管有4条。因此我聚焦,将所有的精力放在4条面。4条做,我在中国网游业就类拔萃了。

根据马斯洛理论,人有五追求,从重程度排,一追求是生理追求即吃饱饭;二是安全;三是社,亲情、友情、爱情等;四条是尊重;最一条是我实现的需求。

从角度,玩游戏的人首先不是生理需求,不是安全需求,社需求有,但由网游的特征,本应该将它列一需求,但我有,我列的是荣耀,是什呢?就是网游的特征。

一人从网找的爱情现实中找的爱情是有差距的,现实中你喜欢的异光,游戏你吗?不。亲情更加谈不,友情是有的。我列的互动是有关系的。

但一是荣耀,就是四追求,是玩游戏的一需。玩游戏内深处一的需……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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