第五章 我对网络游戏策划的体会 第三节 任何游戏都要闯印象关、尝试关和无聊关

任何游戏需闯面三关。

玩始建号的前4。在间,玩的关注度在哪?玩并不重视己的装备,不注重己的数值,尤其是前15分钟。

玩首先在乎的是图,二是手是否容易,三是音效、人气等。候玩的注意点玩一段间的关注点是非常不一的。

图什是最重的?

玩进入游戏的一点就是图,他首先关注己的角色是否漂亮,动是否,界面是否漂亮,候的一印象在图的面。

既,我的任何一款游戏,满足前15分钟的需求,即使是最烂的术,是做的。

你调查一,进入游戏5分钟的玩,他的关注点是图。半年的玩关注点是数值,图什已经不在乎了。

《征途》新手村的角色是最丑的,我问术什,术说:

“有才吸引玩赶快升级,因角色越最越漂亮。”我说:“绝是谬论。”

因前面图难的话,玩压根不往面升,前15分钟就已经流失掉了,因此精华往前面放。前5分钟,前15分钟,前1,前4。

根据己的特点,最的图展示给玩,不是在流失才展示给他。

随着玩玩的间每长1……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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