第五章 我对网络游戏策划的体会 第五节 如何处理游戏里的几大关系

一款游戏简单与复杂有四组合:似简单其实复杂,似复杂其实简单,似简单其实简单,似复杂其实复杂。一游戏功最的结果,似简单实际复杂。

就是功很容易手,很容易理解,玩,因有随机,因努力等,他琢磨、动脑,甚至玩研讨讨论怎功玩。每游戏功应该往方向努力。《巨人》的搬水晶,似很简单,其实玩的程是很有游戏的。

最糟糕的情况则是似很复杂其实很简单。搞一堆规则名词,故弄玄虚,让玩不懂,果真玩进,却现实在是非常的简单。

举《征途》中的例子,赋系统。等系统推,我玩,不懂。查官网仍不懂。最有一,在游戏我问一女玩,赋怎,很生气说,简单的情不懂,你摊直接买几本书吃掉就了。我就摊买了书吃完,吃完就什不干了,功已经彻底结束了。前花了四五分钟的间,给了很很的血。此复杂的说明玩一句话就解决了,程就是简单。就属似复杂其实很简单。我面推的很功属方面。

似简单其实简单,似复杂……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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