上篇 守擂陈天桥 第四章 破茧成蝶:重回网游,再做老大

转型是痛苦的,“霸气”的陈桥认识“网络迪斯尼”的步子迈太、太急,他需冷静一。是,陈桥决定重回网游。2007年的“风云计划”,让网游行业又见陈桥;“风云”,是“18计划”、“20计划”,两计划分别侧重游戏的研运营,针的象是盛内部员工,陈桥“挖墙脚”,体现的是罕有的魄力;再与国际网游商NCsoft联姻,强强联手的盛,又重推原创文,网游提供素材。网游老的气息已扑面。

2006年盛公布的一季度财报显示,网络游戏净营业收入较年同期降29.9%,较季度降0.7%,3860万元。但是盛的竞争手网易喜讯连连:首季财报公布的数字显示,在线游戏服务收入已达5620万元。网易网游收入首次超盛,前者是主研的新王国,者则是网游曾经的巨无霸。但在网游排行榜,网易旗已有两款游戏名列三甲。陈桥在折戟盛盒子,着己的江湖霸主位被拉马,内难免有波澜。

盛在此次财报中称,旗几款网络游戏实施新的运营模式,该几款游戏均现增长,陈桥外表示,盛够在一季度内达前收费模式营收的90%表示“非常满意……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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