下篇 攻擂史玉柱 第四章 不按常理出牌,打破规则才能成功

变化端是“善攻者”史玉柱的特点,他习惯打破规则,不按常理牌。收费游戏一统,史玉柱高举“免费网游”的旗,破冰;业界纷纷效仿,史玉柱又人意料宣布重返收费模式;别人唯恐己的产品存在政策不允许的方,史玉柱却胆说己的游戏应该划“三级”。数次手,数次令业界行目瞪口呆,所有网游厂商被史玉柱的“奇招怪式”打懵了。晕头转向了,史玉柱却在“乐呵呵”数钱。

2005年9月,《征途》完。就在史玉柱“永久免费”概念切入网游市场,11月,盛却抢先宣布将包括《传奇》在内的三款游戏全面免费。

本着免费攻占市场的史玉柱,遭了陈桥的率先“进攻”。盛的提前手,打了史玉柱一措手不及。在《征途》在设计就是“永久免费,靠卖具赚钱”的模式,游戏更侧重卖具,早有准备的《征途》沉着应战。

结果证明,“免费”牌史玉柱打更。盛的免费模式直接导致其四季度的收入比一季度少了三,《征途》因早就定位在“具”“有钱人”身,很快就获了收益。首先在免费模式获功的不是盛,是征途。

尽管最早提免费的是盛,……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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第三章 读透消费者,史玉柱成就无所不能的“系统”目录+书签-->