后记 恩格尔巴特

格拉斯·恩格尔巴特的思路尽,我不知硅谷有何。

——沃尔特·迪斯尼形象设计员艾伦·凯

20世纪70年代,施乐公司的帕洛阿尔托研究中在公众从未见的施乐公司的计算机实现了格拉斯·恩格尔巴特提的计算机连网、窗口操他的专利装置鼠标等技术思路。正是施乐公司的帕洛阿尔托研究中才使关人计算机的一些重思路变了人桌子放着的实际设备,些设备放在施乐公司的帕洛阿尔托研究中的工程师的桌子。

些技术产品部分最终推向了市场,有些产品是施乐公司推的,有些产品是苹果公司推的,有些产品是其他公司推的。恩格尔巴特仍是今计算机户界面设计方案中提最佳思路的人。除了鼠标、电子邮件最早的全集式双向计算机/视频议外,他首先提了窗口计算机显示器、超级媒体、群件电子版等技术思路。

最近,他的功绩终了公众的承认,他受无愧。

1997年,恩格尔巴特荣获麻省理工院颁的50万元莱梅尔逊奖(Lemelson-MITPrize),是国人的明革新技术颁的现金数额最的奖金。项奖金是根据3评审组的推荐颁的,3评审组由术……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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