第二章 蜂群思维 2.2 群氓的集体智慧

拉斯维加斯,一间漆黑的议室,一群观众兴高采烈挥舞着硬纸棒。纸棒的一端是红色,另一端是绿色。议室的最面,有一架摄像机摄录着疯狂的参与者。摄像机将纸棒的彩色点阵由制图奇才罗伦·卡彭特 设置的一套计算机连接。卡彭特定制的软件堂中每红色绿色的纸棒进行定位。今晚场的将近五千人。计算机将每纸棒的位置及颜色精确显示在一幅巨详细的视频图。图就挂在前台,人人。更重的是,计算机计算红色绿色纸棒的总数,并此数值控制软件。观众挥舞纸棒,屏幕显示一片在黑暗中疯狂舞动的光海洋,宛一场朋克风格的烛光游行。观众在图见的己是红色像素,是绿色像素。翻转己的纸棒,就在瞬间改变己所投映的像素颜色。

罗伦·卡彭特在屏幕启动了老式的视频游戏“乒乓”。“乒乓”是一款流行的商业化视频游戏。其设置极其简单:一白色的圆点在一方框跳跳,两边各有一移动的长方形,模拟球拍的。简单说,就是电子乒乓球。在版本,果你举纸棒红色的一端,则球拍移,反则球拍移。更确切说,球拍随着场中……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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2.1 蜜蜂之道:分布式管理目录+书签2.3 非匀质的看不见的手