第十三章 上帝的游戏 13.4 拟像的传送

果拟像不是此有的话,由仿真真实引的不安原本法国意利哲最合适的术课题。

在麻省理工院媒体实验室的娱乐与信息系统组中,安迪·利普曼正在研一够“由观众驾驭”的电视传输方法。媒体实验室的一主研究目标就是允许消费者信息的呈现进行化。利普曼明了一超紧凑形式传送视频的方案,并且解压一千不同的版本。他传输的不是固定的图像,是某拟像。

在其演示版中,利普曼的组《我爱露茜》 中较早一集素材,从一组镜头抽取了露茜客厅的视觉模型。露茜的客厅变了硬盘的一虚拟客厅。候,客厅的任何一部分尽显无疑。利普曼接着一台电脑露茜的移动形象从背景场景中移除。他传输整一集,他传输两套不同的数据:虚拟模型的背景数据,露茜的移动图像影片。观众的电脑露茜的角色移动由虚拟模型所生的背景重新组合。一,利普曼需偶尔传送客厅那组数据,不像平常那连续不断传送数据;有场景或灯光生变化才进行更新。利普曼说:“见,我一部电视连续剧的所有背景场景数据储存一张……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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13.3 一位造访他用多边形创造出来的天地的神祗目录+书签13.5 数字之战