第十四章 在形式的图书馆中 14.6 三步轻松繁育艺术杰作

俄罗斯程序员弗拉迪米尔·伯克希尔科提醒了我,单单了进化就是一够远的目标了。伯克希尔科他的同伴阿列克谢·帕杰诺夫(他编写了让人瘾的电脑游戏俄罗斯方块)设计了一非常强的繁育虚拟水族馆的程序。伯克希尔科告诉我,“刚始我并打算使电脑生什很实的东西,是非常漂亮的东西。”伯克希尔科帕杰诺夫一始并有打算创造一进化世界。“我从花——日本的插花艺术始步。原本做某电脑花艺的东西,且是活的,是动的,永远不重复己。”由电脑屏幕“像一水族馆,我决定做一由户定制的水族馆。”

户彩的鱼类摇曳的海草恰搭配,填充进屏幕水族馆,从了一艺术。他需量不同的生物体。什不让水族馆爱者繁育己的品呢?是“电子鱼”应运生,俄罗斯人现他是在玩一进化游戏。

电子鱼是一程序怪物。程序主是在莫斯科编写的。那俄罗斯往往整数系的人失业了,一聪明的国创业雇一位国黑客的薪水让一整帮人他做。达50名电子鱼编写代码的俄罗斯程……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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