第十六章 控制的未来 16.1 玩具世界的卡通物理学

电影《侏罗纪公园》的恐龙最了不的方就在它有足够长的人工生命,在电影《石头城乐园》 中被再次卡通恐龙。

,再次场的恐龙不完全一。它更驯服、更长、更圆,更听从指挥。不,些恐龙的身体内,跳动的却是一颗数字脏,一颗属霸王龙或速龙的脏——不同的身体,同的恐龙。工业光魔公司 的奇才、虚拟恐龙的明者,马克·戴普 改变些生物的数字基因设置就它变爱的宠物,同又让它保持逼真的银幕形态。

《侏罗纪公园》中的那些恐龙不是些行尸走。它有逼真的身体,却缺少己的行、己的意志,己的生存力。它是由计算机动画师操纵的幽灵般的提线木偶。不有朝一日,些恐龙像匹诺曹 一获属己的生命。

在些侏罗纪恐龙进入栩栩生的电影世界前,它栖居在一空旷的三维世界。在片幻世界中,除了音量、灯光、空间外,几乎一无所有。风、重力、惯、摩擦力、硬度及物质世界所具有的细枝末节全不存在,需象力丰富的动画师构建。

“传统动画中所有的物理习取决动画师的认知”,说话的是迈克尔·凯斯 ,他是……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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