自述 迷宫的魅力

智慧环、脑筋急转弯、魔术、配图案,一类游戏从孩提代始就深深吸引着我,有着十分特殊的乐趣。将些变更加复杂一些、更有深度一些,就了侦探说的元素——迷宫。

少年杂志经常与脑筋急转弯一刊迷宫问题的有奖征答,版面印一张有着复杂曲折径的图片,询问读者选择哪一条路才够抵达迷宫的中。了误导众人,图片的径数是死路,找正确的路线,需费尽苦才行,但因此乐趣倍增。侦探给一干嫌疑犯排除嫌疑,错了又从头再,直终揪真凶——说将程图像化就形一径错综的迷宫。从意义说,我的确从迷宫中感受了极的乐趣。

将迷宫扩、具象化一座建筑,再铺设径,就了八幡不知薮展览游乐设施。八幡不知薮是竹丛隔离的复杂迷宫,参观者在暗的竹林径中怀着迷路的忐忑往前走,途中突跳妖怪人偶,竹林冷不防沙沙响,总是一非常考验人胆量的游乐设施。近,游乐设施随着窥孔机关、帕诺拉马馆一销声匿迹了,回溯孩提代的朦胧记忆,更叫人怀念。

话说回,迷宫绝不有刚才提的八幡不知薮或是少年杂志的有奖征答问题。……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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