第八章 史玉柱:驾驭营销工具才能点石成金 征途赢利的根本原因是人气

果说,史玉柱销售脑白金是帮助别人解决睡眠问题的话,那他一手炮制的网络游戏《征途》却造就了数万计玩的不眠不休。款免费模式运营的游戏吸引了最高31.9万玩同在线,即便是凌晨两点,有数万人奋战在电脑前“打怪练级”。在一次游戏产业高峰论坛,史玉柱语惊四座:《征途》单月税利润已经达700万元,据内部消息,征途公司5月销售收入就超了1亿元,平均每月2000万元。由此推测,款游戏的收入水平呈现了很强的升势头。

《征途》游戏的免费模式,就是在让70%的玩不花一分钱的同,刺激高收入人群的消费。模式,史玉柱表示,他一直在努力创造网络世界的平等,否则不350万玩有280万是非人民币玩,在游戏一点儿不消费玩不亦乐乎。他认在平衡人民币玩与非人民币玩方面他是做最的,连同行在抄《征途》,但外界居认是他做最差的一点。

钱的人,史玉柱免费,靠免费吸引他捧人场,有了人气,他才更赚有钱人的钱。史玉柱认《征途》游戏赢利的根本原因就是人气。他说:有人批评征途游戏有“特色”,但他觉征途游戏的定位就是功……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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