正文 第635章 扎克打野

扎克英雄,在6.19版本,不算太强,不,比主流的打野英雄虽有些不,但打野并非不,主他的清野效率并不低。

且在Gank方面,扎克往往有着独厚的优势,不是单指某一路,是召唤师峡谷的所有路线形。

其中,优势是源E技的超远位移。

一级的候,扎克的E技“橡筋弹弓”,就有着几乎1200码的位移距离,加体积半径,几乎达一千三左右,在技点满,最远距离,更是达恐怖的1800码。

知,目前版本的闪现距离不五百码,一千八百码是怎的位移距离,已经不言喻了。

因此,扎克的核技,E技是主加点的技,W技“不稳定物质”则算扎克的主输技,打野的候副点。

Q技“延伸打击”海贼王面路飞的攻击特效类似,不技不适合主加点,果是打路不是打野,倒选择主点,打野的话,考虑Gank,是主E副W比较稳妥。

另外,扎克的灵魂技,招“动感弹球”被动“细胞分裂”,前者有着强的击飞效果,使扎克团战的搅屎棍,分割阵型,利R闪,达其不意,顶回面C位的效果。者则是扎克……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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