正文 第343章 影响

玩间互相击杀是够获取经验值的,且经验值的数量相的不菲,不做的玩数量却并不是算,主原因是其他正常网络游戏中的红名系统有关系,是在曾经一段间中,玩间量恶意相互击杀更新的。

有的一次更新,玩击杀其他玩了沾染很负面的因素的,就比玩的正常死亡导致练级的进度损失三分一,但是红名玩就不同了。

每次击杀一名玩,他的损失进度损失程度就百分十,且增加是累积并且不消失的!除非死一次,击杀玩的确是够提升练级速度,是相快的那一。

是快承担快的风险!就同走偷军火啦,贩毒啦一类的,暴利错啊,被逮了,直接先崩问商量的!玩击杀玩,被击杀的玩损伤的练级进度说是一部分被击杀者获了。

因此玩死亡的经验值很高,同的红名玩的经验值更高,击杀红名玩的玩不有任何的惩罚,因此一些击杀玩数量太的红名玩死一次,那基本就说是砍掉从零级重练了!

且因是红名玩,罪的人一定不少,掉落了零级,被人专门的盯,被杀的彻底踢游戏很正常,因……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~

【为了使用完整的阅读功能】

请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!

谢谢!!!

第342章 假打变真打目录+书签第344章 想问什么