“摔跤鹰,拉距离,不让怪力近身。”
战斗至今,凌煌在观察怪力的战斗方式。无防守特,在掌机游戏中确实无法阻挡。但真正现实中则不同。
有规则规定,精灵战是回合制!
是精灵招的频率十分相近,才渐渐演变方式。
“流恰!”
摔跤鹰听令,再次拉距离。但怪力向他逼近,四手闪烁着白色的光芒。表明,怪力打算使全力了。
四手齐。
是摔跤鹰的肯定。就算面拉,怪力让了两手。
“唔嗑!”
砰!砰!砰!砰!
连续四手刀击中摔跤鹰。但摔跤鹰不示弱,在怪力近身的瞬间,跟他扭打。带着羽毛的手臂同闪烁着白光。
一定程度突破了凌煌他的指挥效力。
显,战局的突变,超了感度的限制,让摔跤鹰使了我判断的技。
凌煌微微皱眉。
攻的手刀并错。但在他,却有点不划算。
摔跤鹰强在远程攻击与近身攻击间的均衡,与速度的强。怪力则不同,他专注近身攻击,甚至牺牲了速度。
怪力的速度有摔跤鹰的一半。
但即便此,怪力是依靠无防守特牢牢占据了风。
“摔跤鹰,离战局,不怪力耗!”凌煌说。
“流恰!”
摔跤鹰打……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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