棋盤上的麥粒

古代印度的舍罕王,打算重賞國際象棋的發明者……宰相西薩。

西薩向國王請求說:「陛,我向你一點糧食,後將它們分給貧困的百姓。」國王高興同意了。

「請您派人在這張棋盤的一個格內放一粒麥子,在二格放兩粒,三格放四粒……照這樣,每一格內的數量比前一格增加一倍。陛啊,這些擺滿棋盤所有六十四格的麥粒賞賜給您的僕人吧!我這些就夠了。」

國王許諾了宰相這個來微不足的請求。千百年後的今。我們知情的結局:

國王無法實現己的承諾。這是一個長達二十位數的文數字!這樣的麥粒相當於全世界兩千年的麥產量。

不過當時所有在場的人不知這個結果。他們眼著僅一碗麥粒就填滿了棋盤十幾個方格,禁不住笑了來,連國王認為西薩太傻了。隨著放置麥粒的方格不斷增,搬運麥粒的工具由碗換盆,又由盆換籮筐。即使這個時候,臣們還是笑聲不斷,甚至有人提議不必此費了,乾脆裝滿一馬車麥子給西薩就行了!

不知從哪一刻,喧鬧的人們突安靜來,臣國王驚詫張了嘴:因為,即使傾全國所有,填不滿一個格子了。

※※※

弱的物當初總……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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