第一卷 我家是大夏第一逆贼 第十二章 幸福的纠结

一番苦战,打死了两追兵,潘龙己受伤不轻。

但死,他就是赚了。

生死搏杀的机很难,每一次是一巨的促进。很细的问题,有生死战的刺|激,是不让人刻骨铭的。

比方说,果再遇刺客类的敌人,他就绝不再犯刚才的错误,手拿着剑却让敌人有机冲贴身。

江湖高手是从一次次战斗中长的,生死搏杀的长效果尤其。是生死搏杀太凶险,不知少有才华资质的年轻人,及长就死了。

山海经残片给潘人带的最帮助,就是让他安全获生死搏杀的经验。

就像他的父亲潘雷,不是有许生死搏杀的经验,估计那容易一人打败六同级的高手。

手捂口,咳嗽两声,潘龙又打了角色面板。

他的经验值已经满了,升级。

按照系统日志,他火烧军营,了50经验,杀死十二弗瑞斯士兵,了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客邪术士,干脆直接就是100经验!

《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验剧情经验三,剧情经验统一是每次50,战斗经验杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比方高10级),3/5(比方高不超……(内容加载失败!)

(ò﹏ò)

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